使用指南
3D 场景与动画
搭建空间、编辑物体与相机关键帧,再将构图交给图片或视频模型。
对应版本 1.2.0 · 2026-09-09
场景与观察#
在工作区的「3D 场景」中新建场景,或打开「三间展厅」示例。列表支持右键操作、多选和批量删除。切换侧边栏页面后返回,会保留当前详情页;点击左上角返回按钮才回到列表。点击场景标题,通过弹窗重命名。
视口上方切换三种观察方式:
- 自由视角:环绕、平移、缩放并调整物体;移动观察视角本身不会插入关键帧。
- 机位视角:按当前镜头比例查看实际构图。
- 俯瞰全场:从独立视角观察摄像机动线和运动中的机位,配合小窗查看镜头画面。播放或拖动时间线时同步更新。
工具栏提供移动、旋转、缩放、吸附、视角和全屏。触控板与鼠标模式共享设备偏好;按 F 聚焦。全屏保留建模助手、Blender、生成素材、导出、时间线和属性栏;Esc 退出。
添加与调整物体#
右侧「场景中的物体」标题旁的 + 打开可搜索的分类菜单:基本体、房间、楼梯、桌子、人物、灯光、组和模型导入。导入只在这个菜单中保留一个入口。
拖动物体或在属性栏输入位置、旋转和缩放;尺寸以米为单位,旋转以度为单位。吸附步长为 0.25 米、15 度和 0.1 缩放。几何体可修改颜色、粗糙度和金属度;场景外观可调整背景、环境光、主光方向、强度、色温和阴影软硬。
侧栏的完整 section 可以折叠;section 内部的精确变换等属性直接展开。列表与属性栏的边界、底部时间线的边界均可拖动调整。
对象可以复制、隐藏、编组或删除。删除组会删除后代;镜头正在使用的机位及包含它的组会阻止删除,避免留下无法保存的镜头引用。
统一时间线#
时间线默认列出所有物体,包括没有动画的物体,不依赖当前选中项。相机也是物体;镜头选择器决定当前使用的机位、时长和画幅。
- 在物体列表、视口或时间线选中对象。
- 将播放头移到目标时刻,调整该对象的姿态。
- 点击「插入关键帧」或按 I,记录此时的位置,以及对象的旋转/缩放或相机的取景目标/FOV。
- 换一个时刻,修改姿态,再插入一帧,播放检查运动。
没有关键帧的物体保持静止。调整姿态不会自动插入关键帧;摄像机与普通物体共用这套操作,不再有单独的「走位」或「记录此视角」按钮。
单行工具条包含镜头选择、添加镜头、播放/前后跳转、时间、插帧/删帧、筛选和缩放。筛选菜单可以搜索物体或只看有动画的轨道。Shift 多选关键帧,拖动移动选中的帧,Delete 删除;⌘/Ctrl+Z 撤销,⌘/Ctrl+Shift+Z 重做。每条轨最多 100 帧,镜头时长最多 120 秒。
图片与视频生成#
「生成素材」可将当前镜头画面用作图片参考,也可将首尾帧或完整运镜视频交给视频节点。随后在创意画板中选择自己的模型并填写创作要求。场景引用保持可回到源场景编辑;媒体参考与场景节点关联。
灯光信息随生成提示传递,可附加灰模参考以强调光影和构图。灰模使用中性材质;它与带原始材质的参考图分别渲染。摄像机辅助模型不会出现在参考帧、视频或 GLB 中。
「导出文件」可保存当前画面、镜头预览视频和模型。视频优先使用确定帧率的 MP4 编码;环境不支持时退回 WebM 录制并显示实际格式。
模型导入与 Blender#
接受自包含 GLB 2.0(最多 512 MB)或内嵌资源 glTF 2.0(最多 100 MB),支持 Draco、KTX2 和 meshopt。实时场景上限为 5000 个节点、2000 个网格;不加载模型声明的外部网址或本地文件。模型字节存放在数据目录,下载走流式传输。
安装并启用 Blender MCP 连接后,工具栏的「Blender」可以检测连接、发送已保存的场景与相机轨道、接回修改并下载 .blend。默认接回当前场景,作为一次可撤销的替换;也可另存为新场景。列表页的「从 Blender 获取」无需事先发送,直接导入当前打开场景的几何体。
接回的几何体是整体模型,不是逐对象合并;关联镜头最多采样 100 个关键帧,采用线性插值保留采样节奏。高级材质、骨骼动画、物理和原生修改器应保留在 Blender 工程里。直接获取任意 Blender 场景暂不导入其相机,会给出提示。
完整安装说明见 插件指南。这里提供场景搭建和镜头预演,不包含雕刻、布尔建模或后台 Cycles 渲染队列。
保存与历史#
编辑会自动保存并保留版本历史。保存冲突不会直接覆盖另一份草稿;恢复历史版本会创建新版本。场景、模型和画板引用均限定在所属工作区内。


