整理与构思
创意画板
用无限画布摊开文档、媒体、资产、3D 场景和时间线,通过连线传递生成参考,格子自己会做事。
对应版本 1.9.8 · 2026-10-05
创意画板是想法摊开、边看边做的地方:把素材、文字和生成结果摊在一张桌上,看、比、改,直到一个想法成形。内容就是界面,摆放和分组就是整理;同一句提示词可以并排试几个模型,挑一个接着做;每一格都记得自己是怎么来的,能重新生成、再跑一次。想把做法固定下来、换个输入让它自己再跑,用工作流。
画板上的格子有九种:便签、文档、图片、视频、音频、3D 场景、资产、时间线,以及把几格圈起来的分组。连接两格,会把上游内容作为下游输入,例如将参考图交给视频格,或将文档交给便签 —— 一根线的意思是「参考它」,不是「然后做它」。拖动连线到格子左右可见的 + 区域即可连接。选中一格,上方是操作条,下方是它的生成或编辑面板。
把东西放上画板#
工具栏的「添加」(⌘N)是一张可搜索的清单,每行一个名字加一句说明,分三组:
| 分组 | 格子 |
|---|---|
| 新建 | 图片、视频、音频、便签、文档、3D 场景(连一段剧本进来搭白模)、时间线 |
| 从库里放 | 素材(素材库里的图片、视频、音频或文档)、资产(资产库里的一个人物、场景或道具)、3D 场景(引用一个现成的场景) |
| 整理 | 分组 |

- 从访达或资源管理器拖进来:图片、视频、音频、PDF / Word / PPT 先进素材库,再按种类各放一格,落在松手的位置。
- ⌘V 粘贴:画布上的格子(见下)、截图或复制的媒体文件各放一格,一段文字落成一张便签,摆在视野中间。光标在便签、提示词框 或任何输入框里时,粘贴照常贴进那里,不会往画布上放东西。
- 挑素材的弹窗:一格一份缩略图,格子下面写着名字、种类和尺寸、来源和多久以前加的(同名的几份靠这两行分开),最新的在前; 能搜名字、按种类筛,也可以只看「这张画板上的」;「上传本地文件」或把文件拖到弹窗上(「松手上传」)直接导入,只收这一格要的那种素材。 点一格就放上去;键盘也行:搜索框里回车挑高亮的那一格,↓ 进网格、方向键走、回车挑。图和视频的格子左上角能看大图。

连一条线能带来什么#
连线不是装饰,下游格子会照着上游的东西改自己的面板:
| 上游 → 下游 | 下游拿到什么 |
|---|---|
| 便签 → 图片 / 视频 | 那段文字自动填进提示词 |
| 便签 → 音频 | 那段文字就是要念的内容 |
| 便签 / 文档 → 便签 | 上游的字作为材料发给模型(和"要求"分开) |
| 文档 → 图片 / 视频 | 文档正文由后端按连线读给模型;还在解析、解析失败的会直接说明 |
| 图片 → 图片 | 挂成参考图 |
| 图片 → 视频 | 一张挂首帧,多张挂参考;选的模型不收图片时,面板上方写明连过来的图不会用上 |
| 图片 / 视频 → 便签 | 模型看着写:图片直接看,视频抽帧看 |
| 音频 → 便签 | 有转写就把转写当材料 |
| 资产 → 图片 / 视频 | 等于在提示词里 @ 了它:描述拼进提示词,参考图按模型收得下的张数挂上 |
| 3D 场景 → 图片 / 视频 | 面板上多一枚「3D 参考」芯片,见下面「3D 场景格」 |
| 视频 / 图片 / 音频 → 时间线 | 接到这条时间线的末尾 |
上游填进来的东西不覆盖你自己写的:只有输入框还空着、或里面正好是上一次自动填进去的那段时才替换。
一次连几格。 选中两格以上,选区框右侧有一个带数字的 +:从它拉线,松在一格上就把选中的几格都连过去(每根线连不连得上 先预览给你看),松在空白处弹出「新建一格,连上选中的 N 格」,新的一格把它们都当上游 —— 几张图一起当参考就是这么接的。多选时 每一格自己的 + 只在悬停时露出,只连它自己。撤销都是一步。

复制粘贴格子。 ⌘C 复制选中的格子和它们之间的连线,⌘V 粘贴;连到没被复制的格子的线不带。在跑的状态不复制;时间线格复制出来 是另一条时间线,标明是副本。
顶部工具栏#
从左到右:添加(⌘N)与撤销 / 重做;评论模式、显示 / 隐藏评论、讨论中心;标记模式、显示 / 隐藏标记、标记清单;查找节点(⌘F)、 连线样式(贝塞尔曲线 / 圆角折线,画板单独记住)、触控板模式 / 鼠标模式、全览、适应画布;最右边是 AI 助手和「更多」(删除画板,需确认)。 窗口较窄时用工具条两端的箭头浏览,AI 助手和「更多」保持可见。
⌘F 按文字、名称或类型查找,起了名的格子在结果里显示名字,命中的在画布上描圈,Enter / ⇧Enter 跳到下一个 / 上一个,Esc 关闭。 画板名字在顶部路径上点一下就能改。
画板列表里,卡片右上角的 ⋯ 和右键菜单有同一组动作:打开画板、重命名、创建副本、删除(需确认)。标题栏的「选择」进入多选,可全选、 批量删除;部分删不掉时会说明几项失败,失败的保持勾选。创建副本不带正在生成的格子,它们在副本里退回空槽、提示词保留。
格子上能做什么#
选中一格,上方是操作条,下方是它的面板。每一块面板长的都是同一个样子:最上面一排是连进来的上游(芯片、挂上的素材),正文是提示词 或要处理的那段字,底栏是几枚设置芯片(模型、音色、目标语言……)、一个「参数」按钮收着其余的设置,最右边一枚圆形的发送键(⌘↵)。 正文再长,底栏也钉在面板底边。
- 图片 / 视频:还空着时下面挂生成面板。模型下拉每一行写「模型 · 连接名」,默认选你在设置里设的默认模型,没设时显示「选择模型」; 换模型时参数回到新模型的默认值。比例、清晰度、时长、生成方式(首尾帧 / 全能参考)、生成声音这些由模型描述决定,收在「参数」里; 模型能一次出几张时底栏多一个「一次落出几格」(N×),点生成之前就按这个数在右边摆好占位。图片格还有「提示词模板」。 有产出之后操作条上是「预览」「剪一段」「换一份」,接着是这一格的能力(见下一节)。
- 参考素材:面板上的「+」槽打开「添加参考素材」,按角色写着「还能加 N 份」;也可以把文件拖到槽上,或在面板里 ⌘V 粘贴截图, 直接上传挂上。
- 便签:选中一张便签不会弹出写作面板 —— 选中多半是要挪一挪、换个颜色。要 AI 帮忙时点操作条上的**「让 AI 写」**:空的是 "从头写",有字的是"照我说的改";再点一次收起。双击便签仍然是手动编辑。操作条上还有颜色和「保存到笔记」。 从笔记的选区工具条「加到画板」放过来的便签,底下一条写着「来自笔记「…」」,点了回到那篇笔记、定位到那段字(见笔记)。
- 音频:选音色 + 要念的文字(配音)。引擎选「阿里云百炼(CosyVoice)」时也能挑「我的克隆音色」,念配音库里那把嗓子在你百炼账号里的副本,第一次用会先问一次要不要把参考音频传上去(见剪辑 → 不装本机引擎,用百炼念自己的音色)。空的音频格上方的操作条里可以在几种产出方式之间切换:「配音」、生成模型支持音频之后的 「生成」(音乐、音效),以及插件提供的生成器(多了收进「⋯」)。
- 分组框:把一堆东西圈起来命名,「联动拖动」开着时拖框带着里面的格子走。框选几项之后按 ⌘G 直接成组。

「+ 生成 ▾」接着做。 有内容的一格上,操作条的「+ 生成 ▾」把下一步说全:便签有「用这段文字生成图片 / 视频」「把这段文字念成音频」, 图片有「用这张图当首帧生成视频」,视频有「参考这段视频生成视频」,音频有「配着这段音频生成视频」,3D 场景有「用这个场景的构图生成图片」 「用这个场景的镜头当参考生成视频」,几乎每种都有「让 AI 接着这一项写点文字」。选一项就在右边放好一格连上线的空格子,等你点生成。
提示词、模型、时长、引用素材与任务状态都保存在格子自己的数据里。关闭面板、切换格子或重新打开画板不会丢;失败会停在终态并显示 原因,失败与取消不会清空输入,方便直接修改后重试。
每一格都会显示运行状态:等待执行是轻主色描边,生成中整格扫光,失败是红色,取消则用弱化虚线;完成时闪一下就安静下来。每一种在跑 的格子都有「停止」(生成、配音、写字、剪一段、一项能力),停下的是那一次任务;已经提交给供应商的远端生成,供应商可能照样计费。跑挂了 的格子写「生成失败」或「运行失败」和原因。任务还活着的格子删不掉,要先「停下并删除」。
给格子起名#
每一格上方那一行显示它的名字,没起名时显示类型(「图片」「视频」「分组」……)。双击那一行就地改名,或选中后点操作条上的「重命名」: Enter 或点别处确认,Esc 放弃;用输入法打字时选词的 Enter 不会提前确认。清空名字就退回显示类型。名字最长 120 字, 一次改名在撤销里是一步。画板查找、列表缩略图、复制出来的副本和 AI 助手认的都是这个名字。
@ 引用素材和资产#
提示词框里按 @,菜单跟着光标走,依次列出已连接的格子、资产库、素材库,上面有「全部 / 已连接 / 资产 / 图片 / 视频 / 音频」筛选。
只列所选模型收得下的那种素材;资产(人物、场景、道具)总在。挑中的会变成正文里的一个行内标签 ——"把 @创作者.png 里的人放到街上"
读起来是一句话。提交时它一分为二:名字留在提示词里,素材本身作为输入发出去;资产的描述和参考图怎么挂见资产库。

剪一段#
视频给帧条、音频给波形,拖两头定起止,「剪出来」;视频还能「取一帧」、选「保留声音 / 去掉声音」。想精确到某一帧时,右边的数字框 更快。原素材不动,剪出来的是一份新素材、落到新的一格。
格子自己的能力:把手里的内容变成新内容#
画板上没有单独的工具格。把手里这一格变成新东西,是这一格自己会做的事,操作条上直接摆着前四项,多了收进「⋯ 更多能力」:
| 格子 | 能力 |
|---|---|
| 音频、视频 | 素材转写、分离人声与背景音、降噪(强度轻 / 中 / 重) |
| 视频 | 视频转 GIF、对口型(音频取连进来的音频格,或用稿子当场配) |
| 图片 | 宫格切分、让它说话 |
| 便签、文档 | 翻译(英、简中、繁中、日、韩、法、德、西、俄) |
| 资产 | 补全多角度(三种都有)、生成表情(只有人物)、让它说话(只有人物) |

插件提供的内容工具也一样,按它吃什么内容挂在对应的格子上。对口型、让它说话、补全多角度、生成表情要花钱;数字人的两项还要确认授权, 见数字人。
宫格切分把九宫格、四宫格、分镜条这类拼图按行列等分切成单图:四宫格 2×2、九宫格 3×3(默认)、左右两张 1×2、上下两张 2×1、横排三张 1×3、 竖排三张 3×1、六宫格(2 行 3 列 / 3 行 2 列)、十二宫格(3 行 4 列 / 4 行 3 列);「分隔线」可以保留(严格等分)或去掉(每边最多去 6%)。 本机处理、不花钱,切出来的几张照原来的宫格排在右边。
点一枚,它的面板挂在格子下面;点另一枚,下面那块换成它的;再点一次收起(按 Esc 或选别的格子也收起)。面板最上面写着这一下 对哪一格做什么,这一格的内容就是输入,不用再挑、不用再连:
- 底栏是挑一个的设置(「目标语言 英语」「引擎」),芯片上写的是选中的值,还没选时写字段名;其余在「参数」里,里面有必填还空着时 按钮上有个小点。还差什么没填,发送键是灰的,悬停说差哪几样。
- 工具还要别的输入时,把那一格连进这一格,面板上面一排是它的上游芯片:便签给字、文档给钉住的那一版正文、图片 / 视频 / 音频给素材、 3D 场景给场景。值在点运行那一刻从画布上取。
- 每一项的设置存在这一格上,下次再点开还是上次的样子;这一格自己的东西不动。
产出落在右边:每跑一次,结果都新建成这一格右边的一列格子并连上线 —— 图片、视频、音频各是那一种格子,文字落成便签,结构化数据 落成按代码排版的便签。只落工具的成品,给工作流连线用的输出不落。上一次的产出留着。一次最多新建 12 格,多出来的合进最后一张便签。 在跑时格子底边挂一条运行态、进度和停止;跑挂了选中它时底边写着原因。
不吃画板内容的插件生成器(按提示词出图的 ComfyUI 工作流、Manim / Remotion 的动画)是空格子的一种填法:放一格空的图片(视频、音频), 在操作条里切到那个生成器,面板就是它的表单。
画板上只有「内容 → 内容」的工具。调用工作流、HTTP 请求、文本模板这类流程和数据步骤,只列清单、看状态、上传的插件工具,以及按另一个 系统里的编号去取东西的工具(按任务号导入 ComfyUI 产出、按 fs_id 从网盘导入),都在工作流和对话里用。
同一件事只有一个入口。 一个插件工具和某个生成模型是同一件事时 —— 比如 ComfyUI 里交得出图、视频或音频的工作流,它本来就是图片、视频
格里的一个模型 —— 画板上只留「生成」这一个入口,「⋯」里不再重复列:放一格图片(视频、音频),选这个模型,结果落在原位。工作流里有好几个
保存节点时,生成前按「跑几遍 × 一遍几张」一次摆好占位(ComfyUI 工作流的张数是跑几遍,每遍按工作流原样出;「一次落出几格」里写着跑几遍),「参数」里还有一项「结果取自」:默认全部
(只接了预览节点、其中有中间一步或控制图时默认「最终结果」,只交回最后那一张),选一个就只交回它的、别的保存节点不跑。只交出一段字的 ComfyUI 工作流(打标签、反推提示词)不是模型,照旧是格子的一项能力。
ComfyUI 工作流的「参数」里,尺寸可以直接输入任意宽高(如 768x1024),选大模型、LoRA 的那一格带缩略图、底模和触发词;有没有画布都能
跑几遍(局部重绘这类也行)。详见用 ComfyUI 生成。
用谁的连接:插件工具用的是点运行的那个人自己接的连接。共享画板上同事存下的设置,你点运行用的是你自己的连接 —— 你没有的话,面板会 说清楚是哪个插件,并给一个去插件页新建的入口。
时间线格#
「添加 → 新建 → 时间线」在画布上放一格小剪辑台。格子背后是一条正常的时间线,放在这张画板自动建的同名项目里,剪辑页里能接着精修。

- 上半是粗剪预览:主视频轨按顺序连着播,第一条音轨跟着出声;底下是播放 / 暂停、「当前 / 总长」和静音。变换和字幕不在这里预览,在剪辑里。
- 下半是缩略图条(宽度跟时长走),带播放头:点一段选中,按住横着拖换顺序(后面的跟着挪),Delete 删掉选中的一段。
- 加片段:把视频 / 图片 / 音频格连进来就接到末尾(音频进音频轨,画幅跟第一段走;断开连线不会把片段拿掉);或点缩略图条末尾的「+」, 先列这张画板上的素材,也能挑整个素材库。别的格子连不进来,会说「时间线格只收视频 / 图片 / 音频」。
- 操作条:「在播放头处切开」「删掉选中的这一段」「在剪辑里打开」「导出」。剪、删、排、加片段都在画板的撤销里,和画布上的改动按先后一步步退。
- 导出:面板写着几段、多长、多大,底栏挑分辨率(原样 / 1080p / 720p / 480p)和画质(高画质 / 标准 / 紧凑),「参数」里是「AI 生成」标识 (默认不标)。成片落成右边一格视频;导出时格子上方一条「导出中」,能停,预览照常能用。
文档格、资产格与 3D 场景格#
文档格有两种:
- 引用笔记的:「添加 → 新建 → 文档」放一格空文档。选中它,操作条上点「选择笔记」钉住一篇笔记的某一版(之后是「更换笔记」),格子底部写着 版本号,可以「更新到最新版本」「打开原文」;或者点「让 AI 写」—— 空的写出一篇新笔记并引用它,引用着笔记的写成那篇的新一版(旧版还在)。 「让 AI 写」看得到连进来的图、资产和便签。
- 文档素材:PDF / Word / PPT / Excel 拖进来(或从素材库挑),格子里是解析出的全文,底部写「文档原件 · 只读」,能「在素材库里打开」。 操作条上的「转为笔记」把全文存成一篇笔记,这一格随即改成引用它,之后就能「让 AI 写」。见文档。
资产格(「添加 → 从库里放 → 资产」)是封面、名字和种类角标。连进生成格等于 @ 了它,连进便签或文档格时它的描述当材料。见资产库。
3D 场景格上画的是整个场景的全景白模(后端渲,场景改了回到画板就是新的一张),操作条上有「编辑场景」。面板的「怎么产出」在两种之间切:
- 渲白模参考:底栏挑「镜头」(只有一个镜头时就是它;一个都没有时打开场景加一个)和「渲染内容」(首尾静帧 / 运镜视频 / 静帧和运镜视频), 点圆键渲;首帧、尾帧、运镜视频新建在场景格右边并连上线,再渲一次是新的一列。
- 按文字搭 3D 场景:把剧本或分镜(文档、便签)连进场景格,挑模型、「最多几镜」(默认 6)和画幅,搭一个白模布景 —— 人物按文字动起来, 几台相机从不同机位拍同一段动作,写好运镜。搭好的场景换进这一格(旧的还在「3D 场景」里)。「添加 → 新建 → 3D 场景」放的就是一格等着搭的空场景。

把 3D 场景格连进图片或视频格,生成面板上多一枚「3D 参考」芯片:挑镜头和「怎么用」—— 构图参考、首尾帧(视频)、运镜参考(视频), 只列所选模型收得下的。生成时按场景当时的样子现渲这个镜头挂上,提示词里自动附上「这是白模、只取构图和机位」;镜头里看得见的人偶要是指定了 「演的是」资产库里的人物,长相和描述一并带上。详细见 3D 场景与动画。

AI 助手#
右上角的机器人图标打开助手。它不是第二套 AI:消息、确认卡和全局助手是同一套,只是每条消息多带一行"你正在看这张画板"。 每块画板有自己的对话(打开时是一段新对话,发第一句话才建);左上角标题就是当前对话,点击可搜索、切换,或从「其他对话」里挑一段在这里接着聊。见 AI Studio · 每一处有自己的对话。
它能读画布(get_board)也能改(edit_board):加便签、改字、给格子起名、连线、删项、摆位置、放一格新的时间线并把格子接进去、写导出设置。
改动一律先出确认卡,你批准了才落到画布上,开着的画板跟着刷新。它提交的是细粒度算子而不是整份画布 —— 后者在稍微复杂一点的板上必然出错。
让智能体用格子的能力#
助手也能替你用一格的能力:先看有哪些(list_board_producers,和你在操作条上看到的是同一份,插件工具只有你自己接的),在那一格上写好
这一项的设置、别的输入接哪几格上游,并在同一批改动里连好线(edit_board 的 set_form)。写错的在开卡时就被拒。
跑(run_board_item)和你亲手点发送键走的是同一条路,用的是批准的人自己的连接:不花钱不出门的工具直接跑;花钱的、对外有后果的等你批准,
卡上写着在哪张画板上跑哪个工具、用你的哪条连接。自动放行照旧生效。
撤销#
⌘Z 撤销,⌘⇧Z(或 ⌘Y)重做,工具条上也有按钮。连续拖动会并成一步;时间线格里的剪、删、 排也在同一条撤销里。撤销不会把在跑的格子撤没,智能体改过的画板跟上新版之后,撤销也不会把它的改动盖回去。
表单与素材选择#

选中格子后,面板浮在画布上,采用模糊半透明背景。模型名称会省略,比例、时长等参数在「参数」里展开。@ 菜单跟随输入位置,并按可视区域调整位置。
演示没有调用生成模型。@ 可引用的素材取决于所选模型支持的输入类型。
评论与标记#
顶部评论与旗帜按钮分别进入评论模式和标记模式;两种模式互斥,Esc 退出。它们旁边的眼睛按钮分别一键显示或隐藏评论、标记,不删除内容。标记不在「添加」菜单里。
标记模式下点击空白处放置位置书签,配置名称和跳转快捷键;同一张画布一次只打开一个标记弹窗。快捷键右侧可清除绑定,底部可删除标记。评论模式下点击空白处写评论,支持 @ 工作区成员;提交后仍保留可交互的提及标签。自己的评论可点击铅笔编辑。相邻评论点可直接切换,不被当前弹窗的透明区域挡住。
模式切换和撤销不改变格子之间的连线。评论 / 标记是独立协作层,不参与生成和工作流运行。














