整理与构思
资产库:人物、场景、道具
把角色、地点和物品存成有名字的资产,挂上参考图与提示词描述,在生成和画板里直接 @ 它。
对应版本 1.9.8 · 2026-10-05
素材库回答「这个文件是什么」,资产库回答「这是谁」。一个资产是一个有名字的东西 —— 一个人物、一个地点、一件道具 —— 它的参考图就是素材库里的图:资产只引用它们,不复制文件。同一个角色常常跨项目用,所以资产归工作区,不挂在某个项目下, 归类靠标签。
在左侧导航「素材」旁边打开「资产」,上方按人物 / 场景 / 道具分页签,每张卡片是一个资产的封面。

整理资产#
资产库的工具条和素材库是同一套,往下滚时吸在顶上:
- 搜索名字、描述、提示词描述;排序按最近更新、名称,或参考图多的在前;按标签筛,勾几个标签时可以选「全都有」或「有任一」。
- 右键一张卡片:打开、重命名、编辑标签、新建变体、删除。
- 「选择」进入多选:点卡片是选中而不是打开,可以全选;选好之后批量打标签(加到每一个上,已有的留着)或批量删除 (有变体的连变体一起删,确认框会写明)。
建一个资产#
点「新建人物」(或场景、道具),起个名字,就进了它的详情页。详情页顶上是它是谁:一张大封面,旁边是名字、种类、一句描述、 标签,和一行速览(几张参考图、几个变体、音色、人偶颜色、真人还是虚构)。名字、描述、标签看着是正文,点进去就能改,离开时自动保存。 人物的详情页顶上还有「让它说话」:写一段稿子,用它自己的音色配音、用它的正面图做说话视频(见数字人)。

下面按页签分开:
- 参考图:这个资产的一面参考图墙,见下一节。
- 变体:它的冬装、少年时期……见「变体」一节。
- 设定:提示词描述(给模型看的 —— 人物写长相、发型、服装、年龄,场景写布局、陈设、光线、时间天气,道具写形状、颜色、
材质、新旧;生成时
@到它,这一段自动拼进提示词),以及种类的专有字段 —— 人物有音色(任何配音引擎的一把嗓子:本地克隆的音色库、Edge、各家云端,先挑引擎再挑嗓子;引擎选「阿里云百炼(CosyVoice)」时还列着配音库里声明过授权的嗓子,写作「克隆 · 名字」,念的是它复刻在你百炼账号里的副本,见剪辑 → 不装本机引擎,用百炼念自己的音色)、白模里的人偶颜色、真人还是虚构与授权声明;场景有关联的3D 场景和 「时间 / 天气 / 光线」;道具有它的 3D 模型。 - 在哪里用过:见最后一节。
参考图墙#
每张参考图标着角度或用途,三种资产各有各的:
| 种类 | 能标成 |
|---|---|
| 人物 | 正面、侧面、背面、三视图、特写、全身、表情、设定图、细节 |
| 场景 | 全景、反打、俯视、设定图、细节 —— 场景的「角度」是机位,没有正面、侧面 |
| 道具 | 正面、侧面、背面、三视图、特写、设定图、细节 |
- 从素材库添加:弹窗里搜名字、按图片 / 视频筛,点着多选,一次挂好几张 —— 挂上去的先后就是挑的先后。已经挂上的也列着, 标着「已挂上」。
- 上传,或者把文件拖到墙上:先导进素材库,再挂成参考图。
- 换角度:点图左上角标着的角度。设封面、往前 / 往后挪、移出参考图在它的「⋯」菜单里;也可以直接拖着排先后。
- 点一张放大看,灯箱里左右翻的是整面墙;详情页顶上的封面也能点开放大。
- 封面没设时,卡片用第一张参考图。
AI 补画#
参考图墙右上的「AI 补画」照现有的参考图再画几张「同一个」,画好按角度挂回这面墙:
- 补全多角度:人物、道具补上正面、侧面、背面、三视图里还没有的;场景补全景、反打、俯视。可以选「每个角度都重画一张」。
- 生成表情(只有人物有):写几种表情(逗号分开,最多 8 种;留空画微笑、大笑、惊讶、生气、难过),一种一张,挂成「表情」。
要挑一个收参考图的图片模型(只看文字的模型画不出同一个,不会列出来),留空用你设的默认图片模型。每一张是一次图片生成, 按模型计费;画的时候按钮显示「正在画…」,画完任务中心会说一声。资产一张图片参考都没有时先传一张 —— 画不出「同一个」。
删资产不删素材:参考图还在素材库里。删素材时,引用它的资产少一张参考图,资产本身还在;详情页顶上会说「少了哪一张」, 看过之后可以点「知道了」清掉。素材库里删除前的确认框也会提醒这一点。
素材详情里多了一行「属于哪些资产」;素材库里右键一张图,「设为某个资产的参考图…」可以直接挂过去(顺手设成封面)。
变体#
同一个人物的冬装、古装、少年时期,同一个地方的白天、雨夜、多年以后,同一件东西的全新、用旧、换色版本,是挂在它下面的 变体。变体继承母体的提示词描述(人物还继承音色),只换参考图和这一版多出来的那句描述 —— 「张三 · 冬装」和「张三」是同一个人。变体自己还没有参考图时,生成用母体的参考图。删有变体的资产时,确认框会写明变体会一起删掉。
真人与授权声明#
人物要声明是虚构还是真人。真人要选「这是我本人」或「已取得本人同意」—— 每一项在界面上都写着它是什么意思。 谁、在什么时候声明的由服务端记下。没有声明的真人不能用于数字人(「让它说话」、拿它的参考图做说话照片);这对应《互联网信息服务深度合成 管理规定》第十四条要求的单独同意。
在生成里 @ 资产#
在画板的生成格里写提示词时,敲 @ 的菜单里除了素材,还有资产库里的人物、场景、道具(带封面和种类);AI Studio 的提示词框下面
有「@ 资产」;工作流的「AI 生成素材」节点有一格「资产」;智能体的 generate_image / generate_video 收 entity_ids。
四处是同一件事:
- 资产的提示词描述拼在提示词后面(变体是母体的描述加上它自己的那句)。
- 从它的参考图里按先后挑图挂成参考图:人物三视图 > 正面 > 全身,道具三视图 > 正面,场景全景 > 设定图,其余照墙上的先后。 点名几个资产时轮流挑,不让第一个把名额吃光。
- 能挂几张只听所选模型的描述:它收几张参考图、和已挂的首尾帧能不能混用。描述里查不到的模型一张都不挂,不猜。
- 挂不下的照实说:AI Studio 的生成记录上、画板提交之后都会写「挂了几张、几张没挂上、为什么」。
可灵这类「先建主体再引用」的模型:每个 @ 到的人物用它的参考图建一个主体(正面图在前),名字按图片内容算 —— 同一个人物
下次再用,查到的是同一个主体,不会重复建。
在工作流里用资产#
工作流「添加节点」的「素材」分类里有三个资产库节点:
-
取资产:点名一个资产,或按种类 + 名字找。交出它的提示词描述、参考图(按生成时挑图的先后)、封面和音色, 接到生成、插件等节点上。按名字找不到时「找到了没有」是 0 —— 接「条件」走「先去画」那一支。
-
存成资产:把一套画好的图(三视图、设定图……)存成人物 / 场景 / 道具。同种类同名的已经有了就合并进去:只补还没挂的 参考图,提示词描述和描述原来空着才填,人手改过的不覆盖;也可以选「总是另建一个」。
-
列资产:列出库里某一种的资产,交出一行一个的清单(名字 — 提示词描述),常交给 LLM 让它认出故事里的人是不是库里已有的。
「AI」分类里还有补全多角度、生成表情两个节点,和参考图墙上的「AI 补画」是同一件事。
合起来就是「先认已有的、新的存下来」。模板「从主题到完整视频」就是这么做的:定角色和场景之前先把库里的人物、场景交给 模型,故事里要的就是库里那一个时原名沿用;每个角色 / 场景先到库里找,有图就直接用它的参考图、不再重画,新出现的才画三视图 / 设定图,画完存成资产 —— 第二部片子里的同一个角色,是同一张脸。
画板上的资产格#
画板「添加 → 从库里放 → 资产」放一格资产格:封面、名字和种类角标。
- 把它连进一格图片或视频生成,就和在提示词里
@了它一样;生成面板上面那一排摆着连进来的资产,@菜单里它们排在最前。 - 连进便签或文档格,「让 AI 写」时它的描述当材料、前两张参考图给模型看(「描述一下这个人物」「写一段她的小传」)。
- 选中资产格,操作条上是它的能力:补全多角度(三种都有)、生成表情(只有人物有)、让它说话(只有人物有,见数字人)。画好的图新建在右边,同时挂回这个资产。
在哪里用过#
详情页的「在哪里用过」页签列出这个资产在哪里用过:哪些画板上有它的资产格或在提示词里 @ 了它、哪些生成记录点名了它、哪些工作流的
生成节点用了它。点一行过去。


